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登録日:2012/01/30(月) 00 28 13 更新日:2024/04/18 Thu 11 55 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ひろし アーマードコア ゲイヴン候補←とうとう認定 チャラひろし ネタバレ項目 フロムソフトウェア 主任 主任ひろし 愛してるんだァ!君たちをォ! 焼け野原ひろし 藤原啓治 超合金候補 ←決定 これだから面白いんだ 『人間』ってヤツは… 『ARMORED CORE V(ACV)』の登場人物 CV 藤原啓治 代表と契約した「企業」の一員。レジスタンス殲滅作戦の現場責任者。 一見するとお調子者の皮肉屋だが、そこには、狂喜じみた冷酷さも隠されている。 本名は、不明。 搭乗ACは『ハングドマン』 機体名はタロットにおける12番目の大アルカナ「吊された男、刑死者、死刑囚」を意味する エンブレムは、機体名と同じく吊るされた男。 TE防御の高い重量二脚に、これまたTE防御の高い高防御型パーツを採用した防御特化型。 また、脚部のブーストチャージの威力が高く、これでレジスタンスリーダーのAC『ヴェンデッタ』を撃破している。 チャプター0で、主人公の味方として初登場。 主人公とは別行動でレジスタンス部隊を殲滅、地下道に逃げたリーダーACを追撃し、撃破した。 ハハハッ!見てたよ。ルーキー しかしチャプター5にて、主人公の敵として再登場。 オーバードウェポン『ヒュージキャノン』で主人公を狙うが、主人公と戦っていた警備隊長ポール・オブライエンを(狙って)誤射。 海上から主人公を狙い打ち続けるが、距離を詰められたところでブーストチャージを受け、それまでオーバードウェポンを使い続けたダメージも相まって機体が燃え上がり、大破。水没した。 ちなみに余談だが、このときヒュージキャノンを避けながらスナイパーライフル等で狙撃して撃破すると、ブーストチャージのシーンがカットされる。 隊長、仲間外れはよくないなぁ オレも入れてくれないと 主任! 貴様何をする気だ! いやいや、ちょっとお手伝いをね! 死んだと思われていたがその後の作戦中、キャロル・ドーリーの不吉な言葉を証明するかの如く、チャプター07にて再登場。 シティから脱出せんとする主人公にガチ勝負を挑んでくる。 安っぽい言い方だけど そのACには、消えてもらわなきゃいけない ホントは好きじゃないんだ こういう、マジな勝負ってのは オレのキャラじゃないしね まあ、やるんなら本気でやろうか! その方が楽しいだろ!ハハハッ 以下ネタバレ 劇中の台詞から、主任の正体は恐らくAI、もしくはそれに準ずる存在(記憶を引き継いでいくクローン的なもの。アクメツみたいな)。 あくまで憶測であるが、どちらの説にしても管理者AIに関わる存在である可能性が高い。 未使用音声に「最高だ……最高に危険だお前は……」という台詞もあったりする。 前者の説では管理者AIのプロトタイプ(キャロりんなどと共に違う行動ルーチンのAIが数種類制作されたのだろうか?)、後者の説では管理者AIの思考ルーチン用パターンを収集するための存在……といった所だろうか。 とはいえ、憶測に過ぎないので各自フロム脳をフル活用せよ。 チャプター9にて「争いをやめず滅び続ける人間は不要な存在」と判断したキャロル・ドーリーに対し、 「戦いこそが人間の可能性」 と静かに語り、幾多の障害を焼き尽くした主人公にその証明を求め、特殊兵器『EXUSIA』で戦いを挑む。 ちなみに本作の再起動要員。 チャプター07でプレイヤーに一度撃破されたものの、全身から火を撒き散らしてボロボロになりながらも再起動し、柱を腕と融合させOW化し襲ってくる。 この時、ステージが狭くかつ障害物が多いため引き撃ちしにくく主任に殴られる人も少なくない。 一方で主任は障害物ごと主人公を粉砕しようしてくる。その辺に立ち並ぶ柱を一撃で木っ端微塵にするその姿は恐怖そのものである。 ……が、柱が無くなるに連れて障害物が減り、だんだん戦いやすくなるのはここだけの話 隊長、仲間外れはよくないなぁ オレにも追記、修正させてくれないと 主任! 貴様何をする気だ! いやいや、ちょっとお手伝いをね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだかんだで「愛してるんだ君たちを」って台詞は誇張とかおちょくりは含んでても偽りはなかったんだなあ -- 名無しさん (2013-12-13 01 01 21) 正位置の吊られた男は、修行、忍耐、奉仕、努力、試練、着実、抑制、妥協を意味するとか。なかなか意味深だな……。 -- 名無しさん (2013-12-13 12 27 21) ちなみにⅤ以降、後のエバーグリーン創設者とⅤ主人公、嫁チームでタワーに近付いた際……大量の【主任部隊】に遭遇、戦闘になったのだとか。 勿論主人公により全て撃破されたのだが、その際主人公チームにいた「人間嫌いの研究者」が主任によりタワーに導かれたのだそうだ……。 -- 名無しさん (2013-12-13 12 49 04) ↑それが後の財団? -- 名無しさん (2013-12-27 02 27 56) 搭乗(?)機体のエクスシアは第”六”天使、そしてハングドマンは”逆さに吊られた男”つまり・・・ -- 名無しさん (2013-12-27 02 43 53) ああ、9か -- 名無しさん (2013-12-27 03 16 30) なにそれこわい -- 名無しさん (2013-12-27 03 20 43) 人間の可能性を信じてるから実は善人(AI)みたいな言われ方をされてるのを見るが、人類の発展のために何万人も殺したり紛争を起こす様に仕組む奴だと思うんだよな -- 名無しさん (2013-12-27 10 25 05) ↑実は善人と言うか、破滅願望の強い財団と比べて善人、ってくらいじゃないかな -- 名無しさん (2013-12-27 10 56 32) 善悪じゃなくて、人類は戦争により進化するという考えが主任、人類はどうせ戦争により滅びるという考えが財団 財団をタワーに迎えたのも、その方が人類に負荷がかかって進化できるかも…とか考えてたりして -- 名無しさん (2013-12-27 13 37 10) ACVDのアーカイブのサイドストーリーの主任も、ぶっ飛んでいてなおかつ格好良かった。相変わらずマイペース?な主任に、キャロりんが理解を示していたりする所とか。続編でタワー編とかやってくれないかな。 -- 名無しさん (2014-01-24 02 30 21) 「吊られた男」の原義は魔術の最奥を究める為自分に槍を突き刺して逆さ吊りになり自分に自身を捧げ物にした神様からきてるんだよな、中々主任の立ち位置に合ってる気がする -- 名無しさん (2014-03-24 22 01 16) ↑オーディンな 知恵を得るために目玉片方犠牲にするマジキチだしこいつ -- 名無しさん (2014-09-24 21 40 23) 主任は財団が人類の破滅を望んでる事を知りながらタワーの兵器を利用する術を与えた。それを黒い鳥に倒させる事で人の可能性を証明すると共に過去(4系時代の遺物)との決着を着けさせたかったのは? -- 名無しさん (2015-04-11 19 45 02) ↑ミス。着けさせたかったのでは? -- 名無しさん (2015-04-11 19 46 56) つまりVDは全部主任の掌の上の物語だったってわけか。財団が自分と相反する考えの持ち主だったからこそ、それをけしかけて打ち破らせることで改めて人間の可能性を証明した -- 名無しさん (2015-05-18 14 04 56) どれだけ歪んではいても人間を愛していたんだろうな -- 名無しさん (2015-05-26 12 03 23) 再び戦争が起きたVD以後の世界に主任はどう関わっていくんだろう?破滅を避けるため干渉を再開するか、それが繁栄だろうと破滅だろうと人間の可能性を見届けるのか -- 名無しさん (2015-06-28 13 17 08) アリー・アル・サーシェス・・・!? -- 名無しさん (2015-07-14 21 39 52) 主任は戦いの結果であれば破滅さえも人の可能性として納得しちゃうだろうけど、キャロりんは「人と世界の再生」が使命だから黙ってないだろうな。つか主任の使命もソレのはずなんだけど完全に脱線してるなw -- 名無しさん (2015-10-23 01 20 06) 無印プロローグのセリフが、今作のすべったセンスを象徴してて好き -- 名無しさん (2015-11-06 21 31 56) 愛してるが故に試練を与えるという神様のアーキタイプの一種やね -- 名無しさん (2016-08-20 14 05 17) 個人的に唯一不満なのは「愛してるんだ~」 のセリフにブレス入ってること AI云々有るんなら編集感あるようにブレス無くして欲しかったなぁ、と一介のプレイヤーの感想 -- 名無しさん (2016-09-07 20 01 47) エクスシアよりはハングドマンのほうがすき -- 名無しさん (2017-02-07 16 55 50) 間違いなくAC史上1番人類が大好きなキャラ、なんだかんだ人気キャラになってよかった -- 名無しさん (2017-04-02 00 45 27) ACV系続編が出たとしても藤原さんはもういないんだな… -- 名無しさん (2022-11-17 10 55 19) 名前 コメント
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登録日:2012/03/03(土) 12 38 53 更新日:2023/09/18 Mon 22 11 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 8thシーズンから超強化 AC ACV ACVD EXUSIA EX主任 HARDCORE L.E.D.-G ひろし エクスシア 主任 巨大兵器 未確認種 ARMORED CORE V シティに於けるレジスタンスの反乱から一年後、主人公一行はシティに帰還する。 シティは争乱を求めたミグラント達の手により荒れ果て、それでも……まだ、戦いは続いていた。 次回『天使の凱歌』 此処は、名も無き傭兵達の戦場。 ARMORED CORE V △メニュー 項目変更 -それは、全てを焼き尽くす暴力 ◇ ● 主任「さぁ、始めようじゃねぇか!! AC同士によるとんでもねぇ戦争ってやつをよぉ!!」 刹那「世界が違うッ!!」 ※この項目はストーリーミッションのネタバレが含まれます。 EXUSIAとはARMORED CORE VおよびARMORED CORE VERDICT DAYに登場する兵器の一つ、分類は未確認機及び巨大兵器、ACVDでは特殊兵器。 ◇概要 「戦いこそが人間の可能性」 ストーリーミッションに於けるレジスタンスと企業擁する代表との戦いの中で、イレギュラー認定された主人公に差し向けられた最後の敵。 主人公達を愚かと断言するキャロルに対し、主任は数多の障害を焼き尽くした主人公に上記の言葉の証明を求め、本機を駆って挑みかかる。 名前の由来は神学に於ける第六位の天使『能天使』の複数系。 悪魔を討伐する役目を持たされているが、今作では主人公の様なイレギュラーを悪魔に見立てているのかもしれない。 ● ◇戦闘に於けるエクスシア 細身の二脚型ではあるもののACとは全くの別物で、非常に細身かつACの三倍はあると推測される程の異形の巨体。 巨大な翼を持ち、胴体はまるで背骨だけで支えられているような形状をしている。 機動性は割と良好、時折QBやHBの様な機動を併用し、滑空時は更に高速化する為、中々厄介。 更に豊富な武装を備えており、CE属性の攻撃こそないがその火力は極めて高く、特に突進と爆撃は判断を誤ると一瞬で綺麗な粒子に成り果てる。 対策としてはTE防御が高いが、KE防御が紙なのを踏まえ、KE系統で武装を固めるといい。 割りきってガチタンで火力を高めてやられる前に焼き尽くすのも一興か。 また、突撃攻撃を行なってくる為、タイミングを合わせればオーバードウェポンや射突型ブレードでサクッと撃破出来るかも。 興 遅かったじゃないか……。 慣れると倒し易く時間も掛からないのでチームポイントを稼ぐのに最適。 更なるネタバレに付き、未確認のミグラントは撤退推奨 チームランクが一定以上で出撃が許可されるエクストラミッションでは巨大兵器に混ざって現れる。 機体色が黒から赤に変わっており、強さも同じく三倍以上にパワーアップ。 翼に追加ユニットが装備され、巨大なレーザーブレードを発振出来る様になり、攻撃パターン増加、武装全体の性能も底上げされた挙句、果てはPA(赤)まで展開し、一定量の攻撃まで防ぐ有り様。 また、正面から接近すると地上限定でACLR連動の黒月光と似た色合いのブレード攻撃を仕掛けてくる。 広い判定に加え発生速度も早いので不用意に接近するのは危険。 対策としては頭数を揃えて、きっちり射撃戦でカタを付けるのがいい。 APが一定以下で更なる攻撃が解禁される為、速攻推奨。 ◇雪原の王 続編であるACVDのエクストラミッションにも登場。 本作ではオンラインモードであるワールドモードにおいて、7大エリアの一つ「FAR EAST」の「MIYNSKY HILLS」にごく稀に出現する他、ワールドモードのシーズンリセット後の猶予期間中に1時間限定で何度でも挑戦することが出来る。 ストーリーミッションのラストにて財団がタワーのある機関を稼働、“特殊な粒子”を放出させることでEXUSIAを始めとする特殊兵器群が目覚めることとなった。 これが契機となり、タワーを巡る三大勢力間の大規模戦争「ヴァーディクト・ウォー」が開戦する。 見た目的には前作のエクストラミッションで登場した赤い個体とほぼ同じ。 武装も前作とほぼ一緒だが、地上戦では、中央のジェネレータ制御装置からブレードのような複数の拡散光を放つ「マルチブレード」と、バリアに使用していた赤い粒子を圧縮して撃ち出す「ボソンドライブ」が追加されている。 特に後者の威力はTE:20000と桁違いの威力を誇り、軽中量機は一撃で鉄屑と化す。 APも900000と本作に登場する兵器の中でも群を抜いており、苦戦は必至。 ただしKEは1156と低めのため、威力特化のオートキャノンとKEミサイルを装備したタンクで集中攻撃すれば意外と簡単に落とすことが出来る。ACVDには新要素「UNAC」もあるので、上記のオトキャタンクUNACを3機カスタマイズすれば、チームに所属せずともソロプレイで十分攻略可能である。 追記修正はMURAKUMOで撃破出来た方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ACVDで更に強化されたな -- 名無し (2013-12-29 20 00 58) ストーリーのは降りてきたら死ぬまでロケット叩き込む簡単で高収入なお仕事 -- 名無しさん (2013-12-29 20 07 01) だなw -- 名無しさん (2013-12-29 20 31 23) 第六天使でハングドマンってことは6を逆さにして・・・あっ -- 名無しさん (2015-04-03 18 35 46) 「EXUSIA」って名称が複数系なのが怖いなぁ。まるで他にも天使の名を冠する兵器が存在するかのような・・・ -- 名無しさん (2015-08-16 10 19 50) Wオトキャ4人で上空のコイツに対空砲火浴びせる絵面が最高にカッコイイ -- 名無しさん (2015-10-04 22 06 34) 赤い粒子はコジマの代用品的な物だと思う。黒栗と違ってPA破れるから「汚染リスクはないがPAや武器とした時の効果に劣る」って感じで -- 名無しさん (2015-10-04 22 27 42) 天使の名を冠する赤色の特殊兵器...デストローイ... -- 名無しさん (2015-10-13 19 57 32) 緑色の特殊な粒子で赤くて三倍で主任のCVが藤原さん…あっ -- 名無しさん (2016-12-01 20 07 42) 名前 コメント
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登録日:2012/03/04 Sun 18 41 21 更新日:2023/08/08 Tue 04 09 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV おねーさん なーに、呼んだかなー? ←後日談でピンピンしてた アーマードコア ミグラント ロザリィ 商人 姐さん 守銭奴 林真里花 武器商人 行商人 「で、アタシはどうすればいいんだっけ?」 「儲かるならなんでもいいけど」 ARMORED CORE Vに登場するキャラクター。 CV 林真里花 フランが率いるレジスタンスに物資を供給する女性ミグラント。 RDを部下に持つ。 上述したセリフから分かるようにかなりの守銭奴(本人曰く「タダ働きは死んでもしたくない」) だが、金を得るためには自らの身を危険に晒すことも厭わず、レジスタンスに荷担するのも「負けている方に賭けた方が儲けが大きいから」という逆張り的な発想から。 このように非常に肝の座った性格で、女性ながら他のミグラントとも対等に渡り合っている。 行動する際には茨のエンブレムをあしらった大型ヘリを使い、主人公のACもこれで作戦領域まで輸送する。 ストーリーミッションでは、父からリーダーの座を受け継いで間もなく経験の浅いフランに変わって主人公に的確な指示を出してくれたり、ガレージポイントを支払えばACの補修や弾薬の補給を行ってくれる心強い存在。 彼女の「なーに?呼んだかなー?」に悶え、勢い余って爆散したミグラントの諸兄も多いのではないだろうか。 まぁその代わりに装甲列車をぶっ壊せとか「LLL」を倒せとかやたら無茶ぶりしてくるけどねっ! でも彼女のためならたとえブーストチャージだけでm(ry しかしガレージポイントがないと「あんたお金ないんじゃん?おねーさんなんにも出来ないなー」と突き放されてしまう。 いやそれはそれd(ry 以下ネタバレ ストーリー中盤、企業の待ち伏せにあい、部下のRDを失った事に心を痛めていたが、彼はAC「ヴェンジェンス」を駆り復活。が、感動の再会とはいかなかった。 彼は自ら危険に飛び込んでいく彼女のやり方に不信感を募らせ、自らが「ゲームに勝つ」ために企業側に寝返っていた。 ロザリィはRDを説得するも、彼には届かなかった。この時の「RDぃ…もうやめようよぉ…」というセリフは悲壮感たっぷりで切ない。 終盤、企業の無差別攻撃を受け、フランを先に撤退させて自ら主人公のACの回収を引き受ける。 なんとか主人公を回収してフランと合流しようとするが、その最中、一発の凶弾がロザリィのヘリを直撃する。 主人公のACは間一髪ヘリから切り離されたため無事だったが、ロザリィはヘリと共に地面にたたき付けられてしまった。 そこから少し離れたビル、その屋上にスナイパーキャノンを構えたRDのAC「ヴェンジェンス」の姿が… 「何故、外したのです?狙いはACだと指示したはず」 「むこうが避けたんだ。さすがは姐さんだよ」 「まぁ自分が死んだら意味ないけど。ハハハッ」 この後、フランの挑発に激昂したRDは主人公と交戦。GRIND BRADEを起動して強襲するも及ばず、炎上する「ヴェンジェンス」と運命を共にした。 レジスタンスは汚染地域へと逃れ、主任が操る巨大兵器EXUSIAとの最終決戦に臨む。 結果は主人公がEXUSIAを撃破し、レジスタンスと企業の戦いはここに終止符が打たれた。 この場面にロザリィは登場しないためやはり死亡…したかに思われたが、後日談にあたるオーダーミッションでも元気に登場した。 企業の無差別攻撃で死亡したレオンに変わり、フランの良きパートナーとして活動している。 余談だが、実はMOHのミグラントであるリーガンの実の妹で、本名はコーデリアという。 リーガンとその妹であるコーデリアはMoHを創設したストラトフォード夫妻の娘であり、彼女のフルネームはおそらくコーデリア・ストラトフォード。 彼女らにはさらに上の姉がおり、ストーリーには絡まないがMoHに籍を置いているらしい。 強い求心力で組織を率いた母亡き後、MoH内では一族の権力に拘るリーガンを中心とした派閥と母譲りの敏腕ぶりを期待されていたコーデリアを推す派閥との間に後継者争いが勃発。 それに嫌気がさしたコーデリアは名前を捨て、自由を求めてアウトローな生活に身を置いている……ということらしいが、そこら辺のことは本編ではまったく触れられない。 また、この「統率者亡き後の3人の娘たちの争い」という下りはシェイクスピアの『リア王』を下敷きにしているそうな。 尚、設定資料集によれば三姉妹は全員30代であるらしい。 本編終了後は、自分たちに幾度となく刺客を差し向けてくる長女、ゴネリル・ストラトフォードの半ば脅迫に近い依頼を受けて、汚染地域の中でも特に汚染のひどい、タワーの調査に向かうことになる。 タワーの探索に向かった彼女は、そこで主任とキャロルに再び相まみえることになる。 彼らの正体と目的を知ると、彼女は彼女なりのやり方で人類の復興を目指すようになる。 その後、タワーに向かったあとに消息を絶ったロザリィはMoH内では死んだものと扱われていたが、突如単身電撃的な帰還を果たす。 そしてロザリィからコーデリア・ストラトフォードへと再び戻ることを宣言し、その持ち前のカリスマ性と権謀術数により 瞬く間にMoH内での最高実権を握り、姉のゴネリルを放逐することに成功する。 その後は硬軟織り交ぜた施策によって、MoHは周辺の有力なミグラント達を次々に取り込み、急速にその勢力を拡大していく。 彼女には多くの子供が産まれたらしいが、その子どもたちには皆それぞれあらゆる英才教育を施し、MoH内の要職についていったという。お前はどこのサラ・コナーだ。 彼女の死後、MoHは組織体制を改変し、巨大な一つの国家システムへと変貌することになる。 これが後のシリウスエグゼクティブである。 ちなみに彼女がMoHを出奔した理由は、自由を好む気質はもとより、自分という邪魔者がいるがために骨肉の争いを始めて欲しくなかったという、彼女なりの気遣いがあった。 しかし、当のリーガンは『いつかコーデリアが戻ってきて、自分の地位を脅かすのではないか』という妄執に取り憑かれてそんな思いには露ほども気づかず、ゴネリルはそもそもコーデリアには興味がなかった。 彼女が姉を嫌っていてもある意味仕方がないといえる。 ・以下最重要ネタバレあり。閲覧者注意! アーカイブによれば彼女は特定の男性と添い遂げることは生涯なく、『とてもお盛んであった』らしい。自由を何よりも好む彼女らしいといえばらしいが、姐さんのファンは血の涙を流していい・・・。 「あんたお金持ってないじゃん?それじゃおねーさん、追記・修正出来ないなー」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 30代とFactに書かれてたときはリアルで[話が……違うッスよ……]となったなぁ -- 名無しさん (2013-10-18 08 49 49) 寧ろ30代であんな茶目っ気出したり涙目になったりするのが可愛いじゃないか。V後は色々かなぐり捨てたみたいだが… -- 名無しさん (2013-10-18 12 30 30) Vでは他のメンバーや敵が急変貌する中で特に変わらないため弱キャラ化、でもそこがかわいい -- 名無しさん (2013-12-25 03 04 34) 声だけ続編に出てくる。OW使用時の音声はファンなら必聴 -- 名無しさん (2013-12-25 12 00 04) 本編終了後の話ってどこにでてるの?ACVD? -- 名無しさん (2014-02-26 10 54 46) ↑ACVD-LINKのアーカイブにのってるよ -- 名無しさん (2014-03-12 09 21 42) ACV後まさかの…どういうことだオラァ! -- 名無しさん (2014-03-12 09 57 42) お盛んだったというか、フランとの約束、後のシリウスの基盤を整えるために後継者を育成してたんだろ? -- 名無しさん (2014-08-19 08 10 12) ↑例えそれでも………「じょ、冗談じゃ………」って気分に… -- 名無しさん (2014-09-03 02 33 56) お金があればヤれたのかな -- 名無しさん (2014-09-03 09 39 10) ロザリィ姐さんはフランちゃんとの約束を果たすために生涯を捧げたんだな・・・ -- 名無しさん (2014-09-19 07 50 48) 一夫多妻の逆版みたいなものじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-19 08 08 03) ロザリィが特定の伴侶を持たなかったのはヴェニデに対抗するために優秀な人材を多く欲したからだとか -- 名無しさん (2014-10-18 20 35 22) まさかV主との子供の子孫が………VD主人k(ry -- 名無しさん (2015-01-19 17 39 22) ↑その発想…惹かれるな…… -- 名無しさん (2015-03-31 09 54 41) 姐さんとフランが倒そうと約束したのってヴェニデじゃなくてアイザックじゃね?...それはそうとV主の血を引き継いでるのは「シリウスの後継者」か「マギー」かはたまた「無し」か・・・各自のフロム脳を活用しよう -- 名無しさん (2015-04-11 22 15 50) 子孫のグロスターが一介のAC乗りから「潰れかけのシリウスを復興させた英雄」にまでのし上がってる明らかなイレギュラー候補だし、V主の血を引いてる可能性も・・・ -- 名無しさん (2015-11-07 16 31 47) 名前 コメント
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個人的な考察のまとめです。あくまで参考程度に。 小型砲台 HEAT CANNON CE砲台。バトルライフルをヒートキャノンの射程、弾速に落とした感じ。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物。 トンネル内やトンネル出口など、遠距離から破壊しづらく、回避困難な場所に置くと脅威となる。 地味にTE防御が高いので対パルマシ用の盾としては優秀。 LASER CANNON 安定火力その1。 TE砲台。性能としては初期レギュのノーチャージレーザーと言ったところ。 射程が長くはないので開けたところに置いても効果は薄い。ただし、その細長い形状ゆえに安定の悪い腕や武器だと意外と当たらない。 アンプパルマシ対策程度のTE防御ならば容易く貫き、手痛いダメージを与える比較的優秀な部類に入る砲台。 SNIPER CANNON KE砲台。性能としては威力特化AKAZIENとでも言ったところだろうか。 スナイパーと銘打ってはいるが、ACに比べて射程は短く、UDS-30に至ってはライフルの距離である。 赤いレーザーサイトの光で威圧するための砲台と考えた方が無難。 AUTO CANNON KE砲台。断続的に発射される連装ガトリングと言うべき性能。 APが高く地味に壊しづらい。また、無視して近くで戦ってるACには地味に手痛いダメージを与える。 PULSE CANNON TE砲台。アンプパルスガンに近い性能。 いざ当たれば一撃で致命傷になりかねない火力を持つ。が、まず射程に入らない。 爆発距離はあるのに、ロック距離が致命的に短く、耐久力もないのでまともに機能させるのは難しい。 トンネルや曲がり角など、わかっていても遠距離から壊せない場所に置いておくと効果的。また、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。 HOWITZER KE砲台。ヒートハウザーのKE版とも言うべき性能。 広いところに置くには射程も弾速もリロードも旋回も全部が不足しており、テキトーに置くとただの置物その2。 当たれば致命傷だが当たらない。ACの方を向く前に無駄弾撃って、当たりそうな時にリロードしてるとかデフォ。 パルスキャノンと同様に、爆風は地形貫通であることも考慮すると活かしやすい。トンネル出口の横に置くとかなり凶悪。 ROCKET 量産砲台その1。 KE砲台。性能は威力を落としたKE版ヒートハウザー。 複数のロケット弾をゆっくりとした速度で山なりに撃ち出す。 一つ一つは脅威とならないが、射程が長いので複数の範囲を被らせやすく、弾幕にするとうざい事この上ない。 威力も無視できない程度には高く、その点もうざい理由。 ただし、CIWSで迎撃されてしまうので注意が必要。 FLASH ROCKET 補助砲台。ACのフラロケと基本は同じ。 障害物越しにもロックして撃ち出すので、味方が隠れている遮蔽に当たって味方がロックできなくなることもしばしば。 修理費と消費電力が高いので置く場所はよく考えるべき。 ロケットの弾幕にこっそり混ぜて置くとうざさ倍増。 MIDDLE MISSILE 安定火力その2。 CE砲台。ACのミドルミサイルの射程を短くした感じ。 威力が高く命中しやすいが、射程は短いので侵攻ルートの正面に置くと機能する前に破壊されやすい。 自陣の内側の乱戦となりやすい地点に向けて置いておくと非常に強力。 VERTICAL MISSILE 量産砲台その2。 KE砲台。ACのバーティカルミサイルの威力を落として衝撃力を上げた。 スナイパーキャノンと同等かそれ以上の射程に、高い衝撃力を誇る高性能砲台。ぶっちゃけこいつ一つで大半の砲台を食ってる。 垂直発射なので物陰に置くことでさらなる真価を発揮する。 欠点は耐久が低く修理費が高いことぐらい。電力はむしろ少なめというのだから余計にたちが悪い。 LARGE MISSILE KE砲台。ACのラージミサイルの性能を半減した感じ。 気がついたら背後を追いかけ回されてることもあり、意外と凶悪。 耐久はないが射程はあるので、主戦場から離れた目に付きづらい場所に置いておくと効果的。 ARMORED CANNON 量産砲台その3。 KE砲台。非常に高い耐久力が売りの砲台。 UDA-24は衝撃力が高く、対策してない軽量機ならば脚が止まるほど。 UDA-24/Hは防御が高く、ランポ、速射バトライ、アンプパルマシと言った量産武器をことごとく跳弾するほど。 ジャマーと組み合わせることで全てのACをハメ殺しするトラップが作れる。 JAMMER GUN 補助砲台。妨害装置を射出する砲台。 運動性を下げるジャマーに近い。EN妨害はおまけと考えるべき。 範囲が非常に狭く、衝撃でノックバックしただけで範囲外に出ることもしばしば。 射出してから展開するまでの時間も長いのでなかなか引っかからない。 アーマードキャノンを盾にする形で置くとトラップとして機能しやすい。 JAMMER 補助砲台。みんな大好き皆殺しジャマー。 運動性、EN双方に多大な影響を与えるジャマー。 範囲も効果も強力で、引っかかれば敵も味方も的と化す。 わかっていても事前に壊せない、避けられない場所に置くと非常に効果的。 ただし、味方が待機する場所や通る場所に置くと逆にピンチとなりかねないので要注意。皆殺しジャマーの名は伊達じゃない。 TARGET GUN 残念砲台その1。 補助砲台。ACのターゲットガンとほぼ同等。 ミサイル砲台と組み合わせると、などと書いてあるが、そもそも遮蔽越しにロックできるので必要ない。 活かすには、ロックの長い武器やバーティカルミサイルなどACが合わせる必要がある。 ヒュージミサイルと組み合わせると凶悪。むしろそれぐらいしか用途がない。 用途ない、当たらない、効果時間短い、脆いと四拍子まで揃ってるというのに、修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は並みにあるのでどうしようもない。 BOMB DISPENSER 残念砲台その2。 補助砲台。機雷を散布する砲台。 ロック距離が短く、耐久もないので一回限りのトラップにしか使えないが、そもそも散布する前に破壊される。 散布してから爆発するまでが短く、リロードする前に爆発するため、敵が少し躊躇ったら何事もなく通過できたなんてこともしばしば。 ここまで使いづらくしておいて、まともにダメージの出ない威力に、高めの安定があれば止まらない今ひとつな衝撃力で、いざ当てても役に立たない。 この性能で修理費はそこまで安いわけでもなく消費電力は大きいというのだからどうしようもない。 CIWS 残念砲台その3。 補助砲台。ミサイル迎撃砲台。 ACの肩CIWSより一見高性能で、自身に向かってくるミサイルはほぼ全て破壊するほどだが、横を通過するミサイルは驚くほど迎撃できない。 迎撃率は自身に向かってくるミサイルは10割、横を通過するミサイルは7割と言ったところ。 ただし、肩CIWSではまったく迎撃できないステルスミサイルもまったく同様に迎撃してくれる点で優れている。 また、迎撃範囲はそれなりに広いので各種砲台やACが待機する位置より少し下げて置いておくと効果的。 ただし、迎撃率7割でこの修理費と消費電力は正直割に合わない。それ以外は決して悪くない、むしろ優秀な補助砲台。 大型砲台 L ARMORED CANNON 高い防御力による盾としての運用が効果的。 UDC-E1 ELIZA CEロケット砲台。 防御力が最も高く、ランポが跳弾できるのが強み。 ただし、射程、弾速、旋回角度が低いので攻撃面は期待できない。 UDC-E2 EDITH 量産砲台その4。 KEオトキャ砲台。 APが最も高く、大抵のTE兵器は防げる防御力が強み。 必要十分な射程に、360度の旋回角度、無視できない火力と攻撃面も優秀。ぶっちゃけ大半の大型砲台を食ってる。 UDC-E3 ELSIE 補助フラロケ砲台。 カテゴリ内最低の防御性能に最大の修理費と消費電力が足を引っ張る。 射程も決して長くはないため、上手く活用することは難しい。 トンネル出口や屋内など遠距離から壊しづらい場所に置くと非常に脅威となる。 MULTI CANNON AP2万程度で射程も短めなので遮蔽の内側の乱戦地帯に置くと効果的。 ROSE MTC20 TEレーザー砲台。 レーザーを連続発射する砲台。弾速が遅いのであまり当たらないが、乱戦地帯に置くと効果的。 RAGINE MTC21 TEレーザー砲台。 高出力レーザーを発射する砲台。事前にチャージする上に発射速度がそこまで早くないのでなかなか当たらない。 射程が400と他の砲台に比べれば長いので主戦場から一歩引いた位置に置けるのが強み。 RENEE MTC22 残念砲台その4。 KEミサイル砲台。 10発程度の低威力ミサイルを撃ち出す砲台。衝撃力は高めだが威力が低すぎ、リロードも長いためどうしようもない。 射程もわずか300なので削り用、威嚇用としても機能しない。 ANTI AIR CANNON 残念砲台その5。 対空砲台(笑)。射程は他に比べれば長い。 KR-140 ZLATA KR-145 ZOYA KE近接信管キャノン砲台。 射程は他に比べれば優秀。ただし、発射速度の遅さは致命的で、近接信管だろうが当たらない。 威力も衝撃力も低く、対空砲台と言いながら、飛んでる蠅は落とせない。 KR-142 ZILIYA CEミサイル砲台。 威力は高めで発射数も多いので火力は優秀。 巡航速度が高いため近距離では当たらない。命中が望める距離が射程ギリギリなため主戦場から離す必要がある。 ロック距離がもう少し長ければ非常に優秀な砲台だった。 L SNIPER CANNON 安定火力その3。 遮蔽越しに無駄弾を撃って肝心な時にリロードしてることが多いのが玉に瑕。 UDS-21 GEMMA KE砲台。 威力1万オーバーに正確無比な照準と、下手な砂砲四脚より役に立つ。 赤いレーザーサイトによる威圧効果も大きいが、相手に砂砲機がいれば遠距離からすぐに壊されてしまうので注意が必要。 UDS-23 GRETA 残念砲台その6。 CE砲台。 威力、衝撃力は高いが、射程が短いのに旋回が遅く弾がばらけて当たらない。そして修理費と消費電力がデカイため非常に扱いづらい。 せめてコストが低ければ選択肢に入るのだが。 UDS-22 GWEN 量産砲台その5。 TE砲台。 4459という威力にさらに爆発ダメージ。すさまじい発射音に高い弾速と置いてあるだけで高い威圧効果がある。 攻撃側は3連砂砲による射程外からの事前破壊が推奨され、防衛側は砂砲で狙わせないか、狙いづらい位置に置くことが望ましい。 SPREAD CANNON 残念砲台その7。 全方位砲台。耐久は高くはないが、弾を多くばらまく。 常にぐるぐる回ってるせいで向きを調整してあっても肝心な時に後ろ向いてることも多い。せめてもっと旋回性能があれば…。 UDO-01 DIANA KEロケット砲台。 横一列に高さを合わせてロケットをばらまく砲台。射程460で爆発もあるので嫌らしい。肝心な時に正面向いてないのは変わらないが…。 UDO-02 DORIS TEレーザー砲台。 大量に威力1560のレーザーをばらまく砲台。射程が330と短く、肝心な時に正面向いてないため今ひとつ。 UDO-03 DELIA CEヒートハウザー砲台。 射程が非常に短く、肝心な時に正面向いてないため機能しない。 SP CANNON Type-Dのパーツで出来た砲台。 APが非常に高いのが特徴。 UM-X-DST KEミサイル砲台。180度となっているが、実際には360度攻撃する。ミサイル誘導率が低すぎてまるで当たらない点以外は高性能。 UL-X-DST TEレーザー砲台。命中精度は悪いが、威力2356を5発連続発射する上にリロードが早いため製圧力が高い。トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 UG-X-DST CEキャノン砲台。CE砲台の中では優秀な命中精度と弾速を誇る。威力も高く優秀。UL-X-DSTと同じく、トンネルの出口など遠距離から攻撃できないところに置くと非常に効果的。 SP Missile st-Elmoの弾道ミサイル発射装置。 長射程高威力だが、飛んで動いてる相手にはなかなか当たらない。逆に言えば飛べない砂漠などでは非常に強力。 射程の長さから、繰り返し圧力をかけられるのも強力な点。 ヒュージミサイルを紛れ込ませると言った使い方も可能。
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登録日:2012/02/08(水) 23 30 09 更新日:2024/04/08 Mon 13 00 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV アーマードコア パーツ 脚部 この項目ではARMORED CORE Vに登場する脚部について解説していきたいと思う。 ACシリーズに共通することだが脚部とはその機体を最も特徴づけるパーツでありACVではその特性がより顕著なものになっている。 以下に各脚部の特徴を記す。 追記:2012年2月24日に第一回パーツパラメータ調整が行われ、各脚部の仕様がオフラインとオンラインでは大きく変化しました。 よって、オフの内容はそのまま残し、第二回第三回のパーツパラメータ調整が来た場合はオンの内容のみ適時修正してください。 【軽量二脚】 オフ 全脚部中最軽量且つ最低負荷の脚部でKE防御重視。前作で暴れ過ぎたためか今作ではかなり不遇な脚部。 紙装甲、低AP、低積載と三重苦。頼みの機動性も一部の中二脚に劣っているという始末。 中二にはない低負荷をいかに生かすかが肝である。 オン(6月20日〜) 仕様変更で連射力が向上し、武器の選択に少し幅がでるようになった。ブースターの性能向上も後押しになってより一撃離脱が活きるように。 目指せ、霧影先生! 【中量二脚】 オフ The汎用。KE防御重視。軽二モドキから重二モドキまで何でもござれな脚部。汎用性を重視するより偏った構成の方が実は戦果をあげやすい。 今作では重逆に押されがちだが強ガト対策にKE防御を固める際にお世話になる。 オン(6月20日〜) 安定した機動力及びKEとTEに対する防御力をある程度両立できる脚部のため、依然として人気は高い。 パイル機としても軽量機より高い装甲から運用しやすくこちらを使う人も多い 【重量二脚】 オフ 焼け野原ひろしこと主任も愛用する脚部。TE防御重視だがAPが高く基本的にどんな攻撃にも強い。 跳躍性能が低く地上戦がメインになるため高台の狙撃機や空中をふらふら飛び回る重逆にカモにされがち。 ちなみに構え動作時の防御力補正が非常に高くあのガチタンすら上回る、トンネルなどでキャノン構えてるコイツは非常にうっとうしい。 オン(6月20日〜) やりすぎたのか、再調整で結局防御力微増という結果に。とはいえ天敵であった衝撃武器が弱体化したため、そこそこ動けてタフな脚という特性はより強くなった。 体重×スピード×キック力=破壊力 蹴りの威力はまさにOW 【軽量逆関節】 オフ KE防御重視、といっても耐久力はフラジール並なので基本的に攻撃には当たってはいけない。 積載や装甲面で軽二に勝っており驚異的な跳躍性能をいかした空からの奇襲攻撃が得意。 種類が現在3種類しかない、やる気だせよフロム…。 オン(6月20日〜) 不遇脚部その1。仕様変更で軽二との連射力の差がほぼなくなり、総合性能と扱いやすさで軽二に劣ることから要らない子扱いを受けることに。 運用するには高い跳躍力を生かして相手を翻弄する高度な技量が必要である。 【重量逆関節】 オフ CE防御重視、高い跳躍性能とAPを備えた優良脚部。前作での不遇っぷりが嘘のように種類も大幅に増えた。 この脚部に強ガトを両手に積んだACがいわゆる量産型となっている。 弱点はTE防御の低さと旋回性能の悪さ。軽量な機体に張り付かれると辛いので戦闘は専ら迎撃戦重視となる。 オン(6月20日〜) 不遇脚部その2。頼りの超連射を奪われ、速度が遅い、旋回も遅い、燃費も劣悪という弱点ばかりが目立つ脚部に。 一応ぷつお以外の脚部にも調整が入ったが、中途半端感が否めず、結局ぷつお一択である。 装甲も後述の四脚の強化もあり殆ど差がなくなったために、優れているのは高い対反動性能のみ… じょ、冗談じゃ… 重逆の明日はどっちだ!! 【四脚】 オフ シリーズ伝統のゲテモノ脚部でCE防御重視の脚部。 今作では構え武器を構えないと使用できなくなってしまったが構え動作時に後ろ脚についたアンカーを地面に打ち込み武装のリロード速度を高めることが出来るようになった。 前作などと比べて旋回性能が低くなっており、逆に滞空時間が全脚部中最高なので空中戦が得意になった。 オン(6月20日〜) 超強化。連射力の仕様変更に加えて装甲が強化されたことで高いAPとそこそこの防御力を併せ持つ移動砲台と化した。これでもう撃ち合いもへっちゃらだね!! その結果重逆を食ってしまったが。 現在は全属性に耐性を持つ重四、そこそこ速くそこそこ硬く高い積載を持つ中四が人気となっている。 【タンク】 オフ 全脚部中最高のAPと防御力を誇る移動要塞、TE防御重視となっており実弾防御は意外と低い。 前作と違いちゃんと無限軌道がついており移動時にはキュラキュラと音がする素敵使用となっている。 また、超信地旋回を再現しておりブーストOFF時には大幅に旋回能力が上がる。 構え武器を構え動作無しで使用できその火力は極めて高く、両手にパルスキャノン積んだタンクはAC数機とガチで殴り合っても押し切れてしまう程である。 オン(6月20日〜) 装甲が地味に強化。ハンドガンハメやぷつおの超連射がなくなったことで、ワンチャンスからの瞬殺が可能なアセンが少なくなったため、高火力の構え武器を扱えるタンクはチーム戦の要として一定の人気を獲得している。アセンもとにかく硬い全防タンクや軽量タンクを使った対タンクアセンの駆逐タンクなど、かなりの幅が出ている。 追記・修正は決戦ミッションに軽量二脚で出撃するドミナントの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか項目というより攻略サイトみたいだな、脚部について今までのACと何がどう違うのかとか書いてるものだと思ったんだが… -- 名無しさん (2020-06-12 08 11 41) この項目の内容書き換えたら誰か -- 名無しさん (2022-01-02 03 32 38) 名前 コメント
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登録日:2012/03/03(土) 15 58 02 更新日:2024/04/01 Mon 21 05 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (腕前が)変態ミグラント御用達 AC ACV ACVD ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED CORE ARMORED_CORE BLADE MURAKUMO ただし刃は肘から出る アーマードコア アーマード・コア トンファーキック ムラクモ部屋は修羅の庭 ロマン 実体剣 近接武器 ◇前置き ARMORED CORE Vは長く続いたアーマードコアに於ける一つのターニングポイントだった。 武器カテゴリが再編され、背部兵装の廃止、リコンの追加等々。 特にほぼ全ての武器が手持ち式になった事は外観に於いても大きく、今までハードポイントに接続されていたレーザーブレードや射突型ブレードと言った近接兵装は腕部で保持する為に大きくデザインを変えたのは知っての通りだろう。 そんな中、追加されたカテゴリがある。 それは実体剣、ARMORED CORE 3で追加されながらも実態は尻を掘……敵を貫く杭を打ち込むパイルバンカーだったが(ACVでは属性をCEに変えてヒートパイルへ移行)、今作では本当に刃で敵を断つと言う本来の意味で『剣』である。 多くのミグラントはそれに歓喜したが、実際は様々な意味で(変態含む)予想を覆した代物であり、フロムの変態っぷりが一層明白になった瞬間だった。 ◇概要 手で保持するとは言え、剣の様に持つのではなくユニットの持ち手を掴むカタチで装備し、刃は籠手の様な外装の内側に収められている。 使用すると刃が袖から飛び出し、更に肘方向に展開、トンファーの様に振り抜き切断する。 軌道上に裂いた空気の揺めきが視認出来るのが素敵。 性能面では、威力を落とし使用回数が無限になったとっつきと表した方が分かりやすい。 何度でも使用出来、弾切れもないがロックオンは不可能、有効距離も短く至近距離で無ければ擦りもせず膨大な隙を晒すだけである。 振り抜いた後はゆっくりと収納される為、多大な隙が出来るがHBやGBでキャンセル出来たり、ブーストチャージを交えたコンボも可能。 また、両手と片手では範囲が異なる。 正面に対しては片手>両手だが、横方向では逆転し、密着しても中々当たらない。 すれ違いなら両手、突撃ならば片手と使い分けるべし。 ブーストチャージを使えばいいと思いがちだが、横方向にも判定があるのでものは使いよう。 今作は、エネルギーブレード(TE)には衝撃力がない為、連携を交えれば反撃のリスクを抑えて撃破可能。 尚、KE属性は速度によって攻撃力が左右される性質があるが、叢も当然当て嵌まり、斬った瞬間の速度でダメージが大きく変わる。 GBで一気に距離を詰めて斬り付ければ、一撃でかなりのAPを持っていけるだろう。 \斬れぬものは、あんまりない!!/ ただ、KE防御の値によってはあんまりないどころかナマクラになるので注意。 弱点としてはリーチが短く、レーザーブレードやとっつき以上に扱い難いこと。 特に、肘方向にある切っ先を当てないと真価を発揮出来ないのが辛い。 やはりホイホイ載せて戦える代物ではないのだろう。 VDでは真正面に当たらないという特性が改善され僅かながら使いやすくなった。 また、四脚でグラインドブレードと一緒に装備すると威力が増大するというバグ技が存在する。 バグ技なので対戦での使用は要注意。 また、VDで復活した武器腕の一つにブレード武器腕が登場しており、ダウンギャンブル先生がそのロマン溢れる展開を披露してくれる。 彼の言う通り扱いやすいとは言い難いパーツであるが当たりさえすれば強力であり、何よりカッチョイイので練習してみる価値はある。 ◇余談 設定によると、MURAKUMOの素材はどうやって破壊できないという異常な頑丈さを持つとの事である。 今作で登場するブレードは第二世代パーツ『BD-0 MURAKUMO』のみだが、過去にフロムはその名を冠したゲームを発売している。 そのゲームには月光も登場していたり。 また、バグも存在。 使った瞬間格納すると刃が展開されたままハンガーされる。鬼みたいでかっこいいので御試しあれ。 振った直後にハイブーストでキャンセルしても、時折発生する。 『BD-0 MURAKUMO』はある意味隠しパーツ扱いであり、ストーリーミッション6の廃品回収Aクリアで左右一本ずつ手に入るが、 チームレベルを38まで上げればショップで購入可能になる。 追記修正はMURAKUMOで四連コンボを叩き込んだ方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお『当たるように作ってない』とのこと。おい -- 名無しさん (2013-12-20 20 48 44) ロマンでできた武器だからな -- 名無しさん (2013-12-20 21 38 57) 過去作のとっつきよりは当てやすいが、威力が過去作のとっつきより相対的に低いためにそれ以上に何回も当てなきゃいけない…。全体的に攻撃力高めの今作ではやはり玄人向けか。 -- 名無しさん (2014-04-03 09 21 33) これだけで3対1の状況から逆転勝ちした猛者をみたことあるな -- 名無しさん (2014-07-05 22 03 01) 月光のように、何度も切りつければいいのだよ -- 名無しさん (2014-07-05 22 57 05) ロマンと呼ばれたのは今は昔、最終的には害悪とまで言われるようになりましたとさ -- 名無しさん (2015-06-24 19 00 25) 名前 コメント
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登録日:2012/03/29(木) 12 19 57 更新日:2020/05/18 Mon 22 11 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (0Y0彡←関係無い 4月 AC ACV ARMORED_CORE No.4 アーマードコア ゾディアック ミグラント 牡羊座 美人の涙が最優先 やってみるさ、お前の望むままに… ARMORED CORE Vの登場人物。 CV ??? 星座と数字をモチーフとした謎の集団ゾディアックに属するミグラント。 ◇人物 「勝利」や「力」、中には「戦争」に固執している戦闘狂揃いのゾディアックの中でも数少ない穏健派。 しかし、そんな穏やかな口調とは裏腹に、アンジーの命令には必ず従っている。 ――例え「捨て駒」にされる事が分かっていても。 ◇機体解説 機体名アリエス 4月の守護星座「牡羊座」が由来で、ミグラントネームの「No.4」もそれに纏わる。 KE防御型、源頼光ことHD-223 RAIKOに主任脚を合わせた重量二脚AC。 強ガトと速度重視バトライを合わせた近接型。 ハンガーにはハンドガンとヒートパイルを装備している為、下手に近付くと消し炭にされる。 オマケにACV追加アクションブーストチャージを積極的に行なってくる為、強ガトを初めとした弾幕→蹴り→パイルのコンボで鉄屑になる場合も。 遠距離対応の武器がハイスピードミサイルしかないので、距離を取っての撃ち合いには滅法弱い。 後々現れるNo.9も近接型なので、アセンブルも中距離以降での射撃戦に対応させるとかなり楽になる。 ◇オーダーミッションでのNo.4 様々な形で接触し、射手座のロストを以て主人公を敵とした結果、逆に次々と撃破されていくゾディアックAC。 OM79の時点で残るは水瓶座、魚座、牡羊座、獅子座、乙女座、天秤座の計6名、そしてそれらを統括する北極星と、半数近くが焼き尽くされた。 その為、殲滅対象を確実に潰す為にNo.4が出撃する事になったのだが―― 敵は強力です ですが、任務を果たさなければなりません ……お前が何を考えているのか、俺には分かるよ。アンジー この先、何が起こるのかもね No.4から飛び出した突然の軽口、それは何処か影を帯びたものだった。 発言の意味が不明です、No.4 作戦の遂行を…… やってみるさ、お前の望むままに―― しかし、それを切り捨て無機質に命令を下すアンジー、彼は意味深な言葉を残して主人公を迎撃するが死亡。 No.4、仕事は見届けた 後は、私が引き受けよう その後、乙女座が疲弊した主人公を潰すべく現れる―― 彼は、自分が確実に死ぬ事を分かって戦っていたのだろうか……? ◇余談 黄道十二星座の中では、変態も裸足で逃げ出すギリシャ神話の神様ゼウスが変身した姿が元ネタ。 敵を確実に倒す為の踏み台にされると悟りながらも、アンジーの為に命を賭けたNo.4とは天と地くらいの差があるはず……。 (追記修正を)やってみるさ、お前の望むままに…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/03/29(木) 23 27 35 更新日:2024/04/01 Mon 20 49 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 12月 AC ACV ARMORED_CORE No.12 アーマードコア ゴルゴ12 ゾディアック ミグラント 射手座 狙撃手 所属不明機を確認… ARMORED CORE Vの登場人物。 星座のエンブレムのACことゾディアックに属しており、ナンバー的には最後の1人。 ◇人物 不明。 殆ど話さない上、退却イベント等も無く勝てば普通に大破して終わる、精々撃破後にムービーが入る程度。 ただ、叫ぶことしかしない山羊座を除き、最も感情が無く抑揚の無い話し方をしているのが特徴。 ナニカサレタ時に何かあったのかもしれない。 ◇機体解説 機体名サギッタリウス ラテン語の「射手座」を意味し、守護星座は12月。 ミグラントネームの由来はそれである。 レーダー背負ったペルセウス頭に、最高クラスの姿勢制御を誇る脚部を合わせた重量逆関節AC。 リロード重視の砂砲と砂を合わせた狙撃型で、驚異的な射程範囲を誇る。 下手に近付くと綺麗な頭を吹っ飛ばされ、更に砂砲を撃ち切らせても万能砂&速度砂が残っている、ついでにミサイルも巡航速度と衝撃に優れた遠距離タイプ。 文字通り砲狙撃戦に特化している為、懐に潜られると対応策が「距離を離す」位しか無くなる。 一気に距離を詰めてTE属性武器で攻撃するといい。 通常兵器との連戦を考慮すると、弾薬費も掛からず使用回数無限のレーザーブレードも選択肢に入るか。 その時、君は美しい 因みに、ミッション中のサギッタリウスは最初からAPが50%程度まで減少している。 損傷していたからだろうか? 無茶しやがって…… ◇ストーリーミッションでの射手座 主人公が獅子座と邂逅した後のOM64にて姿を表す。 何時も通り、作戦エリア内の敵を焼き尽くした主人公。 回収に向かおうとするフランとロザリィだったが、突如戦場に損傷したACが乱入する。 所属不明機を確認…… こないだの奴!!? 向かってきます、油断しないで!! かつて交戦しながらも撤退された獅子座と似た雰囲気を持つACだったが、損傷した状態で主人公に敵うはずもなく撃破される。 機体大破…… 作戦の継続は困難…… 意味が分からないわ QB わけがわからないよ ……なんで向かってくるのよ あの状態で勝てるわけが無いのに つまり、そういう理屈が一切通じない相手だと言うこと フランシス・バッテイ・カーティスです(´・ω・`)ノシ 今分かるのは、それだけですね 正体不明の敵、だがミグラントとして生きる為にやるべき事はただ一つ。 戦うしかない 危険です、極めて そして、再び彼等は戦いへと身を投じていく。 No.12、ロスト 全パイロット、データリンク 一転して白と黒のみの視界に変わる。 恐らく、撃破されただろうサギッタリウスのモニターを背景に、感情が一切無い女性の声が響く。 敵情報を更新。各機、迎撃を開始 殲 滅 せ よ 再び、彼等はイレギュラーとして狙われる事になってしまったのだった。 ◇余談 元ネタは、とある少年の弓の技量を評価して欲しいと言う願いをゼウスが勝手に叶えた逸話から。 No.12も狙撃の名手であり、少年にも負けず劣らないのだろう。 項目大破……追記修正は困難…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ふぁい -- 名無しさん (2020-04-30 23 42 28) 名前 コメント
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登録日:2012/01/29 (日) 20 40 26 更新日:2024/04/02 Tue 21 03 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ACVD ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE OW まだマトモな兵器 オーバードウェポン チート 主任砲 全てを焼き尽くす“暴力” 全方位パルス砲 六連装チェーンソー 変態 変態兵器 柱 武器 漢のロマン 相手は死ぬ←コトブキヤも死ぬ 見えてる切り札 規格外 超大型キャノン 超大型ミサイル 超大型レーザーブレード 馬鹿と冗談が総動員 不明なユニットが接続されました システムに深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止してください (´鍋`) 概要 オーバードウェポンとはフロムソフトウェア発売のゲームARMORED CORE Vで新たに追加されたAC用パーツカテゴリの一つ。 本来はAC用では無い、規格外の武器を強引に装備、接続して使用するという、あまりにもブッ飛んだシロモノ。 下記に記すが、何れも強大な破壊力と絶大なデメリットを併せ持つ。 尚、ACは統一された規格の中でパーツを組み換えて運用出来る事がどの作品でも共通しているのだが、それらを一切無視して使用する辺り、文字通りの『規格外』である事が分かると思う。 様々な形状や機能があるが、共通する事項として 普段はシステムと切り離され、背負っているだけ 制御は自立しており、ACから制御・動力を切り離されている待機時でも勝手にカタカタ動く 背後及び両肩を占有して搭載する為、武器交換用のハンガーが装備不可 使用時にシステム側へハッキング、ジェネレータ出力を限界まで引き上げて動力を確保、その為起動中はENが無尽蔵に回復する(回復量は構成により変化) 使用中は被弾による反動を受けない 使用時に大きな熱量が発生し、継続的にダメージを受ける(コアの熱耐性により変化) 起動時、パーツ(腕部)を切り離す機種もある 規格外かつハッキング等々もあり画面にノイズ、エラーメッセージが常時発生し続ける 使用時には長いチャージが必要であり、基本的には一回の出撃で一度しか起動出来ない(ただしEN伝導率や限界出力を上げれば、一度の起動で二回以上使えるものもある) パージ不能 ユニットが大型なので画面が見づらくなる 武器腕との同時装備が出来ない(ACVDより) 使用後一定時間、FCSにエラーが発生。また一定時間ENが回復しなくなる(ACVDより)(*1) ・当たった相手は死ぬ が上げられる。 尚、腕部武器はOW中央のアームにより保持され、起動終了時に元に戻る。 ただし、ハング不可なキャノン系武器はそのままパージされる。 余談だが、5発表時に僅かに出ただけで情報が続かず、開示されたのはV発売が迫ってから。 だが、三年間の間に奴らはより変態的に仕上げてきた。 (´鍋`) 変態に技術と資金と時間を与えた結果がコレだよ!! (´鍋`) OW一覧 ●GRIND BLADE 『代表』、見ているか。貴様の望み通りだ だがそれでも、勝ったのは我々だ! 六基のチェーンソーが装備された大型近接兵器。 ACVがAC5として制作されていた頃から登場しており、発表された中では最古参。 プレイヤーが初めて目撃するOWで、作中ではレジスタンスリーダーのAC『ヴェンデッタ』が装備している。 起動するとユニットを右腕に装備し、左腕を排除。 パージするのは左腕『武器』ではない、左腕『そのもの』。 そして露出した左腕コネクターに制御・供給用のアームを接続し、円形に並べたチェーンソーを回転させながらチャージ、そして目標に突撃、相手は死ぬ。 余談ながら攻撃時は某映画のデロリアンのように地面に炎の軌跡を残す。その為開発時の社内通称はそのまんま『デロリアン』だったとか。 6月にバンダイから超合金が発売したが、可動については御察し下さい。 余談だがあまりにも複雑なため 「コトブキヤだけを殺す技術」なんて言われる事も。 作成者はレジスタンスの精鋭達で、シティ侵攻の為に用意された。 ●HUGE CANNON 隊長、仲間外れは良くないなあ。俺も入れてくれないと 主任!貴様、なにをするつもりだ!? いやいや、ちょっとお手伝いをね! 遠距離攻撃用の超大口径多薬室砲。右肩に砲身、左肩にジェネレータを装備。 超高速で核弾頭を発射するというアホ大砲。 シリーズ初の両手持ちキャノンで、使用すると武装格納と平行して砲身と銃架を展開、左腕で保持し発射。 凄まじい弾速と威力を持ち、爆風も発生するので当たったらもちろん避けても相手は死ぬ。 起動の際には某社長の魂が霞む程に複雑な変形をするので必見。 ちなみに、使用時の体勢から戦車タイプでも構えが必要とか言われているが、 実際にはコイツを使用するのに全エネルギーを使用する為に機体が動かなくなっているというのが正解。 つまり、構えているのではなくヘタり込んでいる。よくみると盾も開いていないし固定用のアンカーも打ち込まれていない。 主任が使用し、数多の雇われを葬った事から『主任砲』と呼ばれる事もある。 \ティロフィナーレ/や宗茂砲とは関係無い。 ●MULTIPLE PULSE ほぼ全方位に攻撃が可能な総数130門に及ぶパルスキャノン、鍋曰く『付いてる棒が全部パルスキャノン』 綺麗な扇形をしており、起動すると手持ちの武装を収納しOWを自機周辺に展開、真後ろを除くほぼ全方位にパルスを一斉射出。 相手どころか、巻き込まれると味方も死ぬ。 前作ACfAにも登場した緑の輝きを思わせ、チャージも短く使いやすい。 しかし駆動時間が短く、アセンが適切でないと一度も撃てずに終わることも。 この武装、スペック上では64823と全OW中最低の攻撃力であるが、考えてみてほしい。 これはパルスキャノン1本あたりの攻撃力であり、130本まとめて発射されるとどうなるかを。 64823×130=8426990、まさかの800万超えである。 あくまでも理論上の攻撃力だが、これはACシリーズ史上最大の攻撃力でもある。 『バルスキャノン』という別名も納得である。 ●HUGE MISSILE 大型垂直ミサイル、若本砲。右肩にカタパルト、左肩にミサイルを搭載したユニットを装備する。 因みに両方とも六角形。 接続すると、後方でそれぞれのユニットが展開・連結。弾頭と推進機に分かれたミサイルを何とその場で構築、エネルギーを貯めて爆音と共に発射。 凄まじい爆発を引き起こすミサイルで爆☆殺。しかも誘導する。もちろん相手は死ぬ。 どう見ても弾道ミサイルです。本当にありがとうございました。 尚、このミサイルは大型兵器『戦艦St Elmo』が用いるモノと同型、しかも核弾頭。そんなに核が好きか。 (´鍋`)『巨大兵器のアレ、自分で使いたくないッスか?』 ●MASS BLADE やっぱりさぁ やるもんじゃないよね キャラじゃないことは 巨大な建築材……もといトゲ付きの『柱』とブースターで構成された剣のようなナニカ。 しかし(´鍋`)も明言している通り、名前とは裏腹な『殴る』為の兵器である。 右腕にセット後、派手に炎を撒き散らしながらエネルギーチャージ。 発動と同時、ACすら強引に牽引する程の膨大な出力で一気に加速。柱を土手っ腹に叩き込み粉☆砕、当然だが相手は死ぬ。 ゴルディオンハンマーや俺の拳、グラーフアイゼンを彷彿とさせる(いい意味で)バカ装備。 COMもこんなシロモノを武器とは認識出来まい。 尚、折り畳むことが出来ない為、装備するだけでACが霞む存在感を発揮出来る、見えない。 (´鍋`)『載せちゃダメなのかな?』 因みにスペック上では154835という全OW中最大の威力を持つ他、僅かながらブレードホーミングが掛かる。 余談になるが、これはストーリーモードでの『柱を武器にして戦った』逸話を耳にしたミグラントが作成した模倣兵器。こんな物を作って喜ぶか、変態どもが!! ●HUGE BLADE やるなら早くしろ! 機体が吹き飛ぶぞ! ACVDから登場する新OWで、近接用のレーザーブレード。別名フジツボブレード。 巨大な外殻とガスバーナーっぽい発振機で構成されている。 フジツボがいっぱい付いたアプサラスⅡを背負っていると言えば分かる人には分かる。 起動すると外殻が変形しながら左肩に、発振器が右腕に移動。 チャージと同時、外殻のジェネレータと発振機から火柱が発生。突撃しながら発振機から放出された超高出力の火焔で前方の対象を焼き払い、何度も言っているように相手は死ぬ。 火焔をブレードに見立てる等、OWの例に漏れず変態的。 振りこそ遅いが近接系としては異様なまでの当たり判定を持ち、遮蔽物が無い限りは右方向前方ならどれだけ離れていても両断される。 待機時ジェネレータもといフジツボがウネウネと動く為、なかなかにキモチワルイ。 対策としては相手がチャージしたらガン逃げで大丈夫だが、まあ漢なら立ち向かおう。 規格外の破壊力とロマンを兼ね備えた、変態武装。 使いこなすのは難しいが、是非使っては如何? なお、ACV公式設定資料集にて未使用のオーバードウェポンが存在することが判明。 ぶっちゃけここにあるものがヌルく感じるほどにぶっとんだ代物ばかりである。 余談 ACVD-LINKのアーカイブによれば、「(ACV時代の)このような手法は実現不可能なはずであり、 戦いに追い詰められた人々が、まさにその全てを懸けて生みだした奇跡の産物であるといえる。」とのこと。 「黒い鳥」のみならず、オーバード・ウェポンという存在自体が、主任が戦いの果てに見出し、財団がかたくなに否定したがっていた“人の中の可能性”の極致と言えるのかもしれない。 なお、コトブキヤが2014年に「オーバードウェポンセット」として、グラインドブレードとヒュージキャノンをセットで販売している(7800円)。 文字通りほぼ完全再現のキットであり、展開シーケンスも完全に再現できるという変態的な代物。 更に初回限定とはいえ、他のAC系キットに装備できるジョイントも付属。悪夢のグラインドブレード&ヒュージキャノンの同時装備も可能だ! しかも3mm主体なので、実はフレームアームズ・ガールやガンプラにまで付ける事も可能。 不明な項目が登録されました Wikiに深刻な障害が発生しています 直ちに項目を追記修正してください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここまでぶっ飛ぶから魅力がある -- 名無しさん (2013-10-12 00 01 54) なぜ宗茂砲を引き合いに出すw -- 名無しさん (2013-10-12 00 03 40) 新作のヒュージブレードで汚物は消毒 -- 名無しさん (2013-10-12 00 16 27) マスブレは確か主任最期の戦いを又聞きした変態ミグラントの『模倣兵器』だっけか。規格外ではあるが建築基準法を守った兵器です -- 名無しさん (2013-10-12 00 22 19) VDにはヒューブレ以外にも新規OWが欲しかったなぁ -- 名無しさん (2013-10-12 01 54 06) ミサイルの方はエネルギー効率がいいせいかアセン次第でなかなかの連発が可能でいい感じ -- 名無しさん (2013-10-12 09 55 33) 本日のびっくりどっきりメカ -- 名無しさん (2013-10-12 19 19 00) ACVDは主任みたいにOWを無制限に振り回しまくるマジキチいないせいかちょっとだけ地味に感じてしまう 無制限といえば、設定的にはグラブレはACへの負荷無視してACぶっ壊れるまで連続使用すること前提の武器らしい。フランパパは負荷嫌ってギリギリまで使わないようにしてたみたい -- 名無しさん (2013-10-12 21 35 56) とっつきとガトリングガンのOW欲しかったな -- 名無しさん (2013-10-13 00 51 53) ↑ガトリングは面白いかも。起動したら移動不可で、一発5000くらいの高衝撃弾をオートキャノン並みに乱射する感じ。・・・強すぎるか? -- 名無しさん (2013-10-13 11 41 33) いいよねこういう強力な一撃に懸けたぶっ飛んだ武器って -- 名無しさん (2013-10-13 12 28 20) faで出たアサルトキャノンの超強化バージョンなんて出ないかなー? -- 名無しさん (2013-10-13 15 18 33) 緑色の極太ゲロビで、着弾地点にアンサラーのAA並みのコジマ大爆発とコジマ汚染を引き起こすって感じで。 -- 名無しさん (2013-10-13 15 24 08) 起動時間クッソ長い代わりにEN周りの効果しか無いリミカ的なOWがあっても良かったと思うんだ -- 名無しさん (2013-10-13 15 25 20) 壽屋『この程度、想定の範囲内だよぉ!(グラブレ立体化』 -- 名無しさん (2013-10-15 19 52 51) 追い詰められた時に逃げながらチャージしたOWブチ当てた時の興奮は異常 -- 名無しさん (2013-10-24 23 04 49) こういうちょっとどころか超絶バカなところ、嫌いじゃないわ!!! -- 名無しさん (2013-10-24 23 56 25) 携帯から建てたから未使用の方はバックアップもって無いんだにょ 。記憶で建て直してみるか…? -- 名無しさん (2013-12-09 21 00 02) フジツボブレード背負った馬鹿に切り殺された。そいつはその後たこ殴りにされて死んだ。何が何だか分からないよ -- 名無しさん (2013-12-22 12 38 15) ボタン離した瞬間攻撃判定が発生する出の早さのおかげでグラブレの人気が少し上がってるそうな。主に天使狩りのために -- 名無しさん (2013-12-28 02 46 53) さあコトブキヤよ、次はヒュージキャノン付き主任だ -- 名無しさん (2013-12-29 20 54 06) 凄まじい機体負荷とOW起動時のダメージが上昇する代わりに機体大破までOW継続出来るようになるパーツ欲しかったな -- 名無しさん (2014-01-02 02 24 53) パイルバンカーマダー? -- 名無しさん (2014-01-10 16 21 48) コジマは無いのか。いっそのこと46cmか80cmの艦載砲を積むと言うのはどうだろう。 -- 0238 (2014-03-01 07 46 13) 本来ならⅤ時点の人類には作れない代物らしい。恐るべきは人の執念か -- 名無しさん (2014-03-08 04 37 26) ↑まさしくオーバードウェポン、規格外の兵器ということですか。規格外どころかオーパーツだったとは。 -- 0238 (2014-03-08 05 50 55) サイズ的には従来のACのほうが威力ありそう -- 名無しさん (2014-04-21 10 44 08) 企業が主任砲を奪ってるあたり、流石に神様もビックリな代物だったんだね。変態技術者恐るべし -- 名無しさん (2014-05-14 13 36 12) 人類が神に対抗するために作り上げた武装、それがオーバードウェポン -- 名無しさん (2014-08-31 03 58 11) 壽屋『この程度、想定の範囲内だよぉ!(主任砲立体化』 コトブキヤこそプラモ屋の可能性なのかも知れない…… -- 名無しさん (2014-12-11 22 46 41) ↑マスブレ「漸く俺の出番か…。」 -- 名無しさん (2015-01-27 09 56 13) ↑↑ヒュジミサ「期待させて貰うとしよう」 -- 名無しさん (2015-07-28 21 20 37) 初めはVDでの追加がヒュジブレだけなのが不満だったが、今思うと規格外兵器なんだし一種追加くらいが丁度良いか -- 名無しさん (2015-07-28 21 51 46) フゲミサって核弾頭じゃなかったような。少なくとも明言はされてないはず ( 違うと明言もされてないが ) -- 名無しさん (2015-07-30 00 59 01) ↑確かにYESともNOとも明言されてないが、エフェクトが主任砲(核)と同じな辺り否定は仕切れない。各自、フロム脳を活用せよ -- 名無しさん (2015-08-01 20 57 26) あれはトンネル戦での事じゃった、自慢の(´神`)で挑んだ儂を待っていたのは......グラブレ、マスブレ、マルプル、ヒュジブレ「歓迎しよう、盛大にな!俺達は遂にOWと一体になった、死ねぇ」 -- 名無しさん (2015-08-05 18 15 20) VDでは、かつてのミグラント達の造った物を受け継いだり発掘したりしてるんだろうな。三大勢力は何となく博打的な物を好みそうにないから、一兵士や傭兵の個人判断で -- 名無しさん (2015-08-10 09 13 20) 相性悪いアセンの相手に撃破される寸前、最後っ屁に使ったマスブレがブチ当たった時は脳汁でたわ -- 名無しさん (2015-08-19 10 41 29) ↑↑歴代ACシリーズの企業や管理者的存在はイレギュラー要素を嫌ってたからな。そしてOWは存在自体が「不可能を可能にして造られたイレギュラー要素」、大きすぎる力に恐れを抱いてもおかしくないだろうな -- 名無しさん (2015-08-23 01 45 39) 設定資料集に載ってた未使用OWの「大和」、あの大艦巨砲主義の権化のようなデカ物を是非タンクに積んでみたかった、、、 -- 名無しさん (2015-09-19 00 42 50) OW使った何人かはジェネレーター -- 名無しさん (2016-07-26 21 47 27) の暴走で死んでそうだが、VD時代まで再生産されたりとかあったんだろうか -- 名無しさん (2016-07-26 21 49 53) ロマン兵器 -- 名無しさん (2017-01-18 17 02 17) 名前 コメント
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「弘法筆を選ばず」 この言葉は3筆の一人弘法のことを指し、「上手い人は環境を選ばない」という意味でもあります。 では、うまくない人は?→環境を整えれば強くなれます。 正直、いい筆を使えば綺麗な字も書きやすく、プロに近づくことができます。 よって、今回はいい筆=強武器について書きたいと思います。 今回は初心者武器と強武器は分けて書きたいと思います。 初心者武器とは・・・・ 武器の特徴が偏ってなく、低階級で買える、敵を倒せるかどうかを別にして誰もが使いやすいと思える武器を指します。 初心者おすすめ武器 M4A1 Mk.3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ 使用弾薬 5.56x45mm NATO弾 M16A2の後継銃としてデビュー軽量化されており非常に取り回しやすい。 AVA情報 30発装填、連射力は可もなく不可もなく 威力は非常に弱い 一見するととても弱い武器に見えるがこの武器の特徴は 反動の少なさ、ブレなさ、である 30発全てクリック押しっぱなしであってもレティクルがあまり開かず、集弾率が良い。 使用弾薬は5.56mm弾なので相手を倒すのにはかなり打ち込まなければいけないが、相手にレティクルをあわせ続けることが出来れば集弾がいいので全弾当たりやすい ヘッドショットはよく耐えることが多いがそのまま狙い続ければ2.3発目もヘッドに行きやすい。 何しろこの武器は 集弾率が良い 初心者におすすめする理由は、 初弾を外してもレティクルが開かないのでそのまま狙い続けられる。 チームプレイが多いFPSではたとえ自分が倒せなくても相手にダメージを与え仲間に次を渡すことができる。 この武器で相手をよく倒せるようになってきたらAIM力が上がっており、他の武器の練習にもなっている。 注意として 威力が低いので相手と距離が離れているとダメージが与えにくい(距離減衰) 爆破で使うには多少の立ち回りも必要(直線が長い場所で戦わないなど) mk2とmk3の差はかなりあるのでmk3推奨!! 強武器について 強武器とは・・・ 特徴があり、相手にとって脅威になりやすい武器 強武器 OTs-14 Groza imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ AVAで使われているのはVSSと同じ9×39mm弾 グレネードランチャーが付いているのが有名だがこの武器は異なる。(マスター的には打てなくてもいいからGPをつけて欲しかった) AVA情報 20発装填、 連射力は可もなく不可もなく 威力は特別なので下記参照 威力35と一見威力は低い部類だが、 この武器は 防弾服貫通が存在する AVAで言う防弾はHP消費の代わりにAP値(アーマポイント)というものが減ることを指す。 主に通常武器ではAP値が多く減りHPが少し減ることが多いのだが、 この武器はHPが優先的に減りAP値を残した状態で敵を倒すことができる。 ヘッドショットに関しては貫通のため、ある程度距離があっても1発で倒すことができる。 強武器としておすすめする点は 防弾服貫通はとても優秀で3~5発で倒せることが多い 反動もそこまで大きくない サプレッサー付きで隠密に行動できる さて、お気づきの方もいるかも知れないが、この武器は日数で購入するとひよこから買える。 でも、初心者武器としておすすめしない点は少し欠点があるからだ。 次のような点がある 反動に横ブレがあり、ある程度距離があるとゆびきりなどの技術が必要になる。 うち漏れが多いうちは20発だと弾切れを起こしやすい。 独特のリロードタイミングが必要になる。 以上の点がおすすめできない理由である。 FG42 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実銃データ 正式名ラインメタルFG42自動小銃 使用弾薬7.92mm×57ライフル弾 ナチス・ドイツの軽量の機関銃を求めていた降下猟兵用によって提案された。 ARとMGの間のLMGの軽量化を目指したのだがマズルフラッシュが大きい、1m弱の銃に横付け弾倉は安定しない、 威力が中途半端な出来になってしまった、等の欠陥があり約7000挺ほどしか作られなかった。 AVA情報 20発装填 威力はAVARM武器の中屈指の高威力 カスタムはAVAのwiki→→→カスタム例 を参照